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标题: 物理职业伤害上限问题-有伤害显示后野人配装方向 [打印本页]

作者: ktlshy    时间: 2022-5-2 21:51
标题: 物理职业伤害上限问题-有伤害显示后野人配装方向
     本赛季回归的目的:弄清楚野人伤害溢出的上限。如何配装才算合理。
     最终伤害上限测试为340K,也就是34万伤害,再高就没有伤害数字显示,并且怪物也不费血了。
     经过测试:野人吼叫技能伤害的来源有技能面板伤害和武器伤害。
     测试怪物普通难度牛场的牛,0抗物理。
     1、不装备任何武器,单凭吼叫面板技能伤害,技能数值就是最终伤害数值。穿刚毅衣服300ED加成后,吼叫技能伤害提升300%,堆积DS属性,吼叫伤害再翻一倍。
     结论:吼叫的技能面板伤害居然会被ED加成、会受到DS属性再翻倍。

     2、50级吼叫技能面板伤害2500,手套白装3孔世界碎片800ED,鞋子白装3孔800ED,腰带2孔600ED,狂热200ED,长剑支配技能300ED,勇者200ED。100%DS,最终伤害数值为150K。
          也就说空手放技能,都能有这么高的伤害。

     3、装备武器后,比如主手愤怒,愤怒伤害均值算400点伤害,最终伤害为110K

     技能和武器求和最终伤害为260K,然后牛被神罚光环减抗后,抗性按照-100计算,最终伤害有520K。
    事实实际伤害当对牛造成340K伤害后,伤害就溢出了,溢出后伤害就为0了,只有技能附带的毒有伤害。
    由于野人技能被ED加成后带来的伤害是巨大的,所以装备方向是主技能+ED,伤害不要超过34万,反而武器面板带来的伤害影很少。
    我实际配装后,全身ED满了以后,手里拿着35攻击的逆鳞,伤害都要溢出了,换成愤怒后,直接溢出0伤害。

   配装参考:双手逆鳞,技能面板伤害2500,全身非武器ED总和2000%,DS致命伤害100%。最终伤害330K,马上接近溢出。为了伤害更稳定其实堆一些最小值伤害比较好,这样能控制波动范围,让伤害无限接近于340K。

  思考题:测试伤害数值溢出是按照怪物抗性-100计算的(神罚显示-300,最终也是-100计算),那如果我伤害目前是400K,已经溢出,我去打抗性40的怪物,我是不是就不溢出了?
  答案:经过实际测试,伤害溢出后,去打40抗性怪物,还是没伤害。看来溢出计算是计算抗性前计算的。这里面很多怪物血量都是50万,如果能到上限就是2下的事。

  刺客伤害溢出,还需要测试,等我换个号看看

  最后说一句,我没时间玩,为了测试需要的装备挂挂牛场,凭什么封我号。哈哈!






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